覚書。ほぼ不正確。
▼スコア
- 黄色ドット :1つ1点。
- 緑色ドット :1つ3点。
- 青色ドット :1つ1点。
ドットは連続で取ることで倍率は(おそらく各ドットに付き1倍ずつ上昇し)最大8倍まで上昇する。ドットを取らないでいると倍率はゆるやかに下降するようだ。内部では整数倍ではなく、少数も計算している模様。(緑取得時に3で割り切れないスコアを得ることがある為)
▼ドットの効果
- 緑色
- 時間を置いてレーザー障害物が出現。取った地点を中心としXYZ軸全方向へ7秒程度レーザーを発射する。
- もともとレーザー上にあったドットは自動的に取った扱いとなる。(その分キャラも伸びる)
- レーザーと地形障害物が重なる場合、レーザーは地形の部分で止まる。
- 取得時に3ドットとしてカウントする。
- 青色
- 取ると全てのレーザー障害物、ドットは消える。約2秒後に自キャラ全体が青いリングに変化の後、自キャラ全体が断続的な黄色ドットに変化する。青リングに変化した段階で胴体の当たり判定はなくなり、自キャラの長さはゲームスタート時に戻る。
不明事項
青色の出現(条件/率)について。
ドットをn連続で取り続けていると、途切れたところでブザーが鳴るが、それの意味について。
何らかの条件で、ステージノルマの50%を通過した段階で高難度のステージ(点滅赤箱出現か、障害物スネークステージ)に変化することがある。
いろいろ修正中…