2012年9月22日土曜日

qrth-phylその後

twitpic.com/au3xzz

8638点を取るに至る。

とあるプレイで何やら緑黒画面の特殊ステージに入った気がするが、何をしていいかわからず出口らしき場所に直行して何事も無くラウンド進行。

なんだあれ。


ドット大量取得のブザーはドットをn連続で取ったあとに鳴るものであることはわかったが、それがどのような影響を出しているかどうかがまったくもって不明。難易度上昇とかか?

2012年9月12日水曜日

qrth-phylの挙動

覚書。ほぼ不正確。

▼スコア
  • 黄色ドット :1つ1点。
  • 緑色ドット :1つ3点。
  • 青色ドット :1つ1点。

ドットは連続で取ることで倍率は(おそらく各ドットに付き1倍ずつ上昇し)最大8倍まで上昇する。ドットを取らないでいると倍率はゆるやかに下降するようだ。内部では整数倍ではなく、少数も計算している模様。(緑取得時に3で割り切れないスコアを得ることがある為)

▼ドットの効果
  • 緑色
    • 時間を置いてレーザー障害物が出現。取った地点を中心としXYZ軸全方向へ7秒程度レーザーを発射する。
    • もともとレーザー上にあったドットは自動的に取った扱いとなる。(その分キャラも伸びる)
    • レーザーと地形障害物が重なる場合、レーザーは地形の部分で止まる。
    • 取得時に3ドットとしてカウントする。
  • 青色
    • 取ると全てのレーザー障害物、ドットは消える。約2秒後に自キャラ全体が青いリングに変化の後、自キャラ全体が断続的な黄色ドットに変化する。青リングに変化した段階で胴体の当たり判定はなくなり、自キャラの長さはゲームスタート時に戻る。

不明事項

青色の出現(条件/率)について。
ドットをn連続で取り続けていると、途切れたところでブザーが鳴るが、それの意味について。
何らかの条件で、ステージノルマの50%を通過した段階で高難度のステージ(点滅赤箱出現か、障害物スネークステージ)に変化することがある。

いろいろ修正中…

2012年9月11日火曜日

EASY START

KinectのDANCE CENTRAL2.

8末に仕込んだのでおよそ10日経過。

(記憶力が悪いゆえ)フィットネスモードのEASY START8曲セットだけを遊ぶという状態に。


LIFETIME

DURATION: 05:08:02
CALORIES BURNED:924

へとへとだよね。