20G-Syndrome
鈍足もいいところのDzag!という人のblogらしいですよ。
2012年9月22日土曜日
qrth-phylその後
twitpic.com/au3xzz
8638点を取るに至る。
とあるプレイで何やら緑黒画面の特殊ステージに入った気がするが、何をしていいかわからず出口らしき場所に直行して何事も無くラウンド進行。
なんだあれ。
ドット大量取得のブザーはドットをn連続で取ったあとに鳴るものであることはわかったが、それがどのような影響を出しているかどうかがまったくもって不明。難易度上昇とかか?
2012年9月12日水曜日
qrth-phylの挙動
覚書。ほぼ不正確。
▼スコア
黄色ドット :1つ1点。
緑色ドット :1つ3点。
青色ドット :1つ1点。
ドットは連続で取ることで倍率は(おそらく各ドットに付き1倍ずつ上昇し)最大8倍まで上昇する。ドットを取らないでいると倍率はゆるやかに下降するようだ。内部では整数倍ではなく、少数も計算している模様。(緑取得時に3で割り切れないスコアを得ることがある為)
▼ドットの効果
緑色
時間を置いてレーザー障害物が出現。取った地点を中心としXYZ軸全方向へ7秒程度レーザーを発射する。
もともとレーザー上にあったドットは自動的に取った扱いとなる。(その分キャラも伸びる)
レーザーと地形障害物が重なる場合、レーザーは地形の部分で止まる。
取得時に3ドットとしてカウントする。
青色
取ると全てのレーザー障害物、ドットは消える。約2秒後に自キャラ全体が青いリングに変化の後、自キャラ全体が断続的な黄色ドットに変化する。青リングに変化した段階で胴体の当たり判定はなくなり、自キャラの長さはゲームスタート時に戻る。
不明事項
青色の出現(条件/率)について。
ドットをn連続で取り続けていると、途切れたところでブザーが鳴るが、それの意味について。
何らかの条件で、ステージノルマの50%を通過した段階で高難度のステージ(点滅赤箱出現か、障害物スネークステージ)に変化することがある。
いろいろ修正中…
2012年9月11日火曜日
EASY START
KinectのDANCE CENTRAL2.
8末に仕込んだのでおよそ10日経過。
(記憶力が悪いゆえ)フィットネスモードのEASY START8曲セットだけを遊ぶという状態に。
LIFETIME
DURATION: 05:08:02
CALORIES BURNED:924
へとへとだよね。
2012年8月31日金曜日
スコアはムリ(断言
Kinect専用ソフトからDanceCentral2.
運動不足を解決するために仕込んだだけなので、
プレイ開始から40分で勘弁してください状態。
ゲームは一日一時間、もできてません。
TGMとかDecX3だったら12時間でも通しで行く自信/実績はあるのに
*回想*
そういえばその昔
DDR
あのゲームを(曲推しで)Holic[Ex]遊んで足ふらふらになったものですが、
それと同じぐらいの状況が作られました。
前と違うのは、見えているか見えていないかで、
足の場合、譜面だけはなまじ読めるので足を動かさなければという衝動に駆られましたが
動きの場合は記憶力のレベルが低いゆえ1回やった動きもすっかり忘れて硬直時間が発生するというのが違うと。
えーと、フィットネスマシンという扱いでいいでしょうか。
2012年8月29日水曜日
9:30ライン突破
つながった。
自宅9:34→9:29.01で5秒更新。(2011/8以来)
クリア時のゴミを極力少なくするということは結構重要だと踏んだ。
小平でも出したいよね。遠いけど。
2012年8月26日日曜日
変則
こんな事ばかりやっているからメインのタイムが一向に縮まないのである。
2012年8月23日木曜日
ブログ名称通り
本当に久しぶりのSHIRASE S13.
前回からおそらく2年ぐらい経っているかと…
1200台よりロールのほうが余程危ない進行という、意味不明な状態に。
BIGロールは好きなんですが、いかんせん久しぶりすぎました。
昨日も1285とか行ってた
ので、ここ最近見える状態にはなっている模様。
点いているST金は、なぜか0-100.
5分なぁ
その前に次にクリアできるのはいつなんだ
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